艾琳@滑冰中的希望廚在吃飯糰

這邊艾琳~LL/彈丸/YOI/hanyu廚一名(*´ ˘`*)♡ cp吃日狛/青黃/維勇/鳴雛/冬桃/艾桑
同好大歡迎❤️請多指教w

hanyu的手機殼到了!!!也曬曬victor的機殼嗯嗯 店家還送了相真的好良心(((滾地

yoi cafe❤❤❤

向各位拜個早年XD

花陽azone娃入手(*´ ˘`*)♡

游梦症攻略

游梦症:

【想自己打的话尽量别……】

【笨蛋程度的解谜,下面只有一些提示。详细攻略目前不放出。】

前半段有7个星星,后半段到塔那边有三个星星。

【各结局条件】

如果一路上的任务全都拒绝的话,其实也是有结局提示的对话的【】

星星的数量和结局是有关的。

【BE1】===》对不起,我自己一个人去

【BE2】===》收集的星星太少

【BE2*】====》逃避现实(和未收集齐的BE2有一张CG的差别)

【NE】===》没找到第十个星星,但星星数量在5个以上

【BE3(HE)】===》在星星>7的情况下收集到第十个星星,没有取回失去的记忆

【TE】===》在星星>7的情况下收集到第十个星星,取回了失去的记忆(建议看完彩蛋再去打)

V1.1已修复,大概之前可能触发条件有点问题。



【星星的收集】放出攻略就不好玩啦自己多想想呀!主要是一定要注意细节。按着shift一路跑过去什么都不调查可不行啊!


【1】静静的在树枝上闪烁着。


【2】有点在意没画完的涂鸦,能做些什么吗?


【3】能帮我找些蜂蜜来吗?找不到吗?找不到,就请回来告诉我吧。

一路上,有什么金黄色的,闪着光芒的,温暖的,是和蜂蜜一样的呢?


【4】我想去花园里玩,能帮我交涉一下吗?交涉不成功的话……稍微威胁一下试试看?既然是植物,会害怕什么呢?这把小小的剪刀吗?好像不行呢。


【5】谢谢你帮我把手找回来,啊,你要继续探索吗?在探索完之前,尽管拿着就可以了,但是记得探索完,就一定要把手还给我呀!


【6】向着黑暗的未知,走向寒冷的地方


【7】看见我的小狗了吗?咩咩咩,汪汪汪,咯咯咯,喵喵喵,小狗小狗你在哪里?

 

【8】黑色的,灰色的,黑色的,灰色的,黑色的,黑色的……佩洛莉丝,你有强迫症么?


【9】从身后倒映在镜中。


【10】”对不起,我刚才对你说了谎。“


【失去的回忆】

【1】树枝上停着的燕子,黑色的,柔软的羽毛,让人回想起幼时温暖的约定。

【2】最好的朋友,心爱的小火箭,还有那些幼稚的涂鸦,

那个名字是?

【3】一闪一闪亮晶晶,钢琴弹奏出简单的音符,被雾气蒙住的记忆。

【4】“对不起,我居然忘记了你。”最后最后的分别,呼喊出这个名字——




收集10个星星的时候,打通HE,或者TE,可以进入奇怪的彩蛋房间,我放了5个番外……然后发现番外放了好多图【别

打通HE时就可以去看了。

再一次打通TE,就去附带的网址,

http://nozuonodiewhydontknow.lofter.com/

输入得到的密码,就能看到一些原始的设定和一些卖萌的脑洞【不

发现附赠快比正片的图还多【啥真















==================给实在解不出的小笨蛋们============

严重剧透有。









(PД`q。)·。'゜ 笨蛋笨蛋!怎么就不在坚持一下哪!!呜呜呜

其实我个人是非常不愿意放详细的攻略的,就是害怕会让人去依赖攻略,不动脑子,完全照着攻略来玩……和执行机械任务没有区别啦!这样游戏的乐趣就失去了呀,至少第一遍自己玩呀,就算是坏结局也没关系呀!!!我觉得不管是什么样的制作者,都是希望玩家能好好动脑筋来感受自己的游戏的呀……如果认真阅读过剧情提示,再加上上面的文字提示,只要不是笨蛋,真的不会卡关呀……难过……

希望能打出的结局顺序是BE1/2===》NE===》HE====》TE

抱膝盖,虽然我觉得这段话会被跳过去,要看攻略就看吧……










第一个星星在第一个地图的树杈上。

第二个星星在蛇罐店里的涂鸦里,看了左边的杂志架再去调查,就能得到。

第三个星星是得到了蜜蜂的星星之后直接去找蛇罐,然后调查第二个地图的阳光,再去找蛇罐拿到苹果,回上一个地图直接对阳光使用,得到糖苹果,回去交给蛇罐,得到饼干和第三个星星。

第四个星星就是答应了蛇罐找蜂蜜,然后和蜜蜂对话,在有蜡烛的手的情况下,进树洞,让蜡烛点燃之后直接出来,对玫瑰花使用蜡烛,再去和蜜蜂说话,直接得到

第五个星星在树洞照亮了的情况下,进入树洞,用佩洛莉丝视角得到,捡起之后就必须把蜡烛的手归还。

第六个星星在树洞黑暗的情况下,直接进去,可以进入雪景球。

第七个星星小狗混在羊群里,佩洛莉丝的视角调查过来,可以听到小狗的声音。

第八个星星 在进入塔之前,在塔的门口,直接向前几步,看到一个有标记的砖块,用佩洛莉丝视角调查,可以得到。

第九个星星佩洛莉丝照镜子,之后转身,在背后。如果没有,往前一步,再转身。

第十个星星在持有剪刀的情况下,在进入结局分歧之前的沙发上,【佩洛莉丝视角全对话】==》【艾尔蒙德视角第二个对话】==》【佩洛莉丝视角对话】可以得到最后一个用纸剪出来的星星。

《Amulet Zero零物语》的一些制作花絮自述

零物語大好♥

晓夜社 - 虚无珺:


这里是发布近一周年后的一些制作花絮自述,下载或浏览跟多信息请移步发布帖:

http://bbs.66rpg.com/thread-322246-1-1.html



2013年参与66RPGhttp://bbs.66rpg.com/forum.php)论坛短篇游戏活动的作品。


  这是在我接触过寥寥几款解谜游戏之后第一次自己动手做这种类型的游戏,毫无疑问,我在这类型游戏的设计上有太多的不足,但这也是目前为止我花费心血最多的一部作品了。



  2012年年末结识了为本作画人物立绘和插画的画师黑纪,这之后这部作品才开始走上正轨,在这之前这部作品只是我自己随随便便制作的胡闹游戏……

  有太多想说的,前期的设定各种浅薄胡来,黑纪多次提出意见以及多次吐槽,我也在每次被打回之后回炉重制,几乎每次都是重新做起的,但是本子和背设就换了好几个版本。


  很多玩家都有提到地图很精细,但我并不擅长画地图,或者说我什么都不擅长。我只是在做着“看起来好看”而实际上“问题很多”的东西,就地图来说,一味以“好看”为目的,结果实际在上面走的时候会发现很多东西在挡路,走起地图来很烦。



  至于游戏中出现的这种AVG对话模式,其实是一开始想偷懒而想出来的,那个时候是打算只做谜题地图,而出现剧情的时候就放这种对话,其余时间都是走解谜。但最后我还是放弃了,将这种模式放在某些在RTP地图里演出比较难的剧情里,这样省下了不少功夫,但背景用的都是商业游戏里“拿来”的图,所以我自己并不是很喜欢里面的几段这样模式的剧情。



  这是其中一个结局的几张CG插画的其中一张,同样出自黑纪之手。这段过去的记忆在原版中是分为好几段来展示的,但后来还是放弃这种方式了,经过之前一个版本过渡之后,最后决定以这种方式展示。这是我最喜欢的一段剧情了。



  关于【笔记】这个系统,原本倒没打算扩展出这么多功能,只是想让玩家收集故事的背景历史资料而已,后来想到了2周目之类的事情,多放了一些元素进去。事实上很在“人物档案”里面很多资料都是没有实际意义的,重点只是“辛德蕾拉”那一部分而已。至于“线索”,最终版的前期也是没有的,经过内测,听了建议之后才决定加上,否则玩家大概在开箱子的时候很麻烦吧?


  今天先写这些了,总的来说,《零物语》发布之后能获得活动的冠军离不开玩家们的喜爱和支持,游戏也被好几位UP主录制了实况录像,我倒是十分高兴啊。


  第一次写博文,其实也不知道该写点什么,格式什么就这样吧,我根本不擅长排版什么的,我其实就是个什么都不擅长的家伙嘛!


呐~大家晚安了~ww